A la poursuite des Slans

d‘A. E. van Vogt  L’humanité compte parfois des génies qui sont admirés et respectés. Mais ils sont très peu nombreux. Qu’arriverait-il si, au sein de la race humaine, se développait une autre race, d’un niveau mental infiniment supérieur, celle des Slans? Ne seraient-ils pas craints, haïs, pourchassés puisque supérieurs et donc redoutables? Pourtant, le Slan,…

L’horloge temporelle

Grâce à l’étrange horloge de la demeure familiale, le petit Terry Maynard s’est glissé dans l’enfance de son grand-père… et, aujourd’hui, il vient d’épouser une femme charmante : sa grand-mère… Tandis qu’à partir du Lind se déroulent leurs câbles de plongée spatiale, deux hommes en combinaison de métal, deux rivaux armés, se battent à mort, en…

Les fabricants d’armes

Robert Hedrock, l’immortel, principal héros des Armureries d’Isher, se trouve ici opposé à l’Impératrice Innelda et à la Guilde des armuriers. Tous tentent de s’emparer du secret de la propulsion interstellaire. Par ailleurs, une race non humaine aux prodigieux pouvoirs mentaux menace d’asservir l’humanité et c’est Hedrock lui-même qui, aux commandes d’un astronef, devra prendre…

Les armureries d’Isher

Etre armé, c’est être libre , proclame une enseigne lumineuse au desssus de la boutique d’armes. Le journaliste McAllister y pénètre et fait un bond dans le temps jusqu’à la 4784ème année de l’Impériale Maison d’Isher. Il se trouve alors l’enjeu de la lutte pour le pouvoir qui oppose la Guilde des Armuriers à l’Impératrice…

La fin du non-A

Gilbert Gosseyn, le héros du Monde des non-A, se réveille à bord d’un astronef inconnu. Il s’interroge, la mémoire vide: qui est-il? Quelle est l’origine des messages que son cerveau reçoit? et qui le retient prisonnier de ce vaisseau étranger? Peu à peu, Gosseyn retrouve la maîtrise de ses extraordinaires pouvoirs mentaux. Il réussit à…

Les joueurs du non-A

La fin du Monde des non-A semblait avoir laissé Gilbert Gosseyn maître de la situation. C’est alors que vont se révéler les participants du jeu d’échecs cosmique dont il n’était qu’un pion inconscient. D’abord le Disciple, personnage impitoyable dant la substance est faite d’ombre; ensuite Enro le Rouge, dictateur du Plus grand Empire , qui…

Le colosse anarchique

Sur Terre, l’anarchie est devenue manière de vivre. Une anarchie très spéciale cependant, régie par de mystérieux ordinateurs Kirlian. Et cette Terre affronte une race d’extraterrestres pour qui la conquête de notre planète fait partie d’un jeu passionnant, radicalement destructeur. Le grand joueur Sluag-Ig est satisfait. Ses vaisseaux foncent vers la Terre, la partie est…

La faune de l’espace

Bien au-delà du système solaire, un vaisseau cosmique, parti de la Terre, se livre depuis des années à une randonnée d’exploration interplanétaire. Il transporte dans ses flancs plusieurs équipes de savants qui disposent des laboratoires nécessaires à la recherche. Parmi eux, des psychologues chargés de comprendre la nature des civilisations extra-terrestres. Soudain, au coeur d’un…

VAN VOGT Alfred E. (1912-2000)

« J’avais jadis la réputation de mettre dans mes récits tout ce qui me passait par la tête […]. Je pensais que les idées ne s’épuiseraient jamais et seraient toujours disponibles en nombre suffisant » (A.E. VAN VOGT) Si l’on considère la SF comme l’art d’explorer des chemins inusités de la science, on peut dire que VAN…